ZAPAnet総合情報局 > マリオカートWii攻略Wiki > GC DKマウンテン のバックアップ差分(No.9)

// "//"で始まる行はコメント行で、ページには出力されません
//以下のルールに従って編集してください
//・ページ名は*を使う
//・見出しは**、***を使う
//・リストは-、または+を使う
//・リンクは&pgid(,ページ名);、または[[]]、[[ページ名:URL]]を使う
//・表は|a|b|、または,a,bを使う
//・改行は、&br;か行末に~を使う
//・その他のルールは、テキスト整形のルールを表示するのリンクで確認

//ページ名をここに記述
*GC DKマウンテン [#x82847b7]

//目次の自動リンク
[[TOP]]
#contents

//↓↓↓ここから下の部分を編集していってください↓↓↓
 マリオカートWii の GC DKマウンテン を編集するページです。
ダブルダッシュのコース。かなり難しい。~
高低差があるのでPOWブロックは使いにくい。~
タル大砲で火山の頂上まで行って山を降りてくる気分爽快なコース。~
最後のヘアピンはドリフトが低いマシン、橋は軽いマシンだと絶望orz~
オススメマシン・自分の得意なマシン~
難易度★★★★★

?草むら~
このコースは、草むらと思われる所に入っても減速しない。ただし、スタートしてすぐの泥は例外。~

?右カーブ~
インを付けば抜けるのは簡単。パワフルダッシュキノコやスターが出た場合は使わず、タル大砲で反対側に到着したときに使うこと(大砲での滞空時間が他の大砲があるコースよりも長いため)。~
インを付けば抜けるのは簡単。パワフルダッシュキノコやスターが出た場合は使わず、タル大砲で反対側に到着したときに使うこと(大砲での滞空時間が他の大砲があるコースよりも長いため)。~

?ジャングル名物巨大タル大砲~
右カーブを抜けた後は大砲に乗り、火山まで一気に飛ぶ。前述したとおり、滞空時間が他のコースよりも長いため、トゲゾーやサンダーをかわせる。~
右カーブを抜けた後は大砲に乗り、火山まで一気に飛ぶ。前述したとおり、滞空時間が他のコースよりも長いため、トゲゾーやサンダーをかわせることも。~
~
?右カーブ~
火山の頂上に着いたら、右カーブが待ち受けている。~
~
?ジャンプ台~
カーブを抜けたら、ジャンプ台が3つある。2つはアクションしてもいいが、最後の1つはアクションはせずに通り抜ける(アクションするとこの先の柵にあたる可能性があるため)。~
カーブを抜けたら、ジャンプ台が3つある。2つはアクションしてもいいが、最後の1つはアクションはせずに通り抜ける(アクションするとこの先の柵にあたる可能性がある)。~
~
?最難関 4連続ヘアピン~
ジャンプ台を抜けて少し走ると、最難関の4連続ヘアピンが待っている。ドリフトが弱いマシンだと柵に当たってしまうので少し減速しながら進むと良い。最初のカーブ前にハーフパイプがある。~
ショートカット~
~
?つり橋~
ヘアピンを抜けると、軽量級にとって絶望なつり橋が待っている。この橋は幅がとても狭く、フェンスも無い。それに風で大きく揺れているのでとても難しい。キノコで逃げた方が良い・・・とはいえ、ある程度2位と差をつけていれば安心。それでも怖いので、走るときは一瞬でもいいので後ろを見よう。ウィリーを使えば安定して走りぬけられる。直前にアイテムボックスがあるのでスターやキラーが出たら使ってしまおう。
クッパ&パックンカートなら普通に走ってよい。~
ヘアピンを抜けると、軽量級にとって絶望なつり橋が待っている。この橋は幅がとても狭く、フェンスも無い。それに風で大きく揺れているのでとても難しい。キノコで逃げた方が良い・・・とはいえ、ある程度2位と差をつけていれば安心。それでも怖い人は、走るときは一瞬でもいいので後ろを見よう。ウィリーを使えば安定して走りぬけられる。直前にアイテムボックスがあるのでスターやキラーが出たら使ってしまおう。
クッパ&パックンカートなら普通にズカズカ走ってよい。~
~
タイムアタックでのポイント~
キノコはどこで使っても良い。柵に激突しないように注意して走ろう。~
~
直線が少ないためか、パワフルダッシュキノコが使いにくいコース。カートでも安定しそう。~
~
一部マリオカートWii攻略まとめ様より引用 http://www40.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/61.html~
~
スタッフゴーストの記録~
|記録|キャラ|マシン|タイム|h
|遅い|ファンキーコング|ワリオバイク|02:57.744|
|速い|ファンキーコング|ファイアホットロッド|02:38.130|

マリオカートWii攻略Wiki トップページに戻る