ZAPAnet総合情報局 > マリオカートWii攻略Wiki > キノピオファクトリー のバックアップ差分(No.9)

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 マリオカートWii の キノピオファクトリー を編集するページです。
仕掛けが満載のキノピオの工場。ちょっと難しい。~
プレス機やベルトコンベア、コンテナなど、~
ところどころにある仕掛けをいかに走り抜けるかが重要になる。~
お勧めマシン・ホットラリー(ダート走行が優秀)~
難易度★★★★☆~
~
?プレス機の直線~
プレス機とベルトコンベアのある直線は、進行方向に流れる中央を走り抜ける(脇を走ると減速します)。~
1周目は最速で来るとプレス機に邪魔されてしまうので、~
プレス機とベルトコンベアのある直線は、進行方向に流れる中央を走り抜ける(脇を走ると減速する)。~
1周目は最速で来るとプレス機に邪魔されてしまうので、~
わざと遅く走る必要がある。~
~
?コンテナの直線~
ダッシュジャンプ台後、ベルトコンベアの上にコンテナが乗っている直線に入る。~
これは手前から左、右、左、右の順に流れていて、コンテナに当たると止まってしまう。~
そのまま池ポチャになる事もあるので、動きを見極めて走っていこう。~
~
?工場内の連続ヘアピン~
?を越えて再び工場に入ると、休み無しの3連続ヘアピンが待っている。~
1つ目はドリフトして抜けたと同時にミニターボ(カートならスーパーミニターボ)、~
2つ目はベルトコンベアがあるので、進行方向側に沿ってドリフト、抜けたと同時にミニt(ry 、~
3つ目は少し暗いが、恐れずにインを突いてドリフト、抜k(ry 。~
2つ目のベルトコンベアは5秒から1分おきに変化するので、タイムも気にしながら走ること。~
1つ目はドリフトして抜けたと同時にミニターボ(カートならスーパーミニターボ)、~
2つ目はベルトコンベアがあるので、進行方向側に沿ってドリフト。~
3つ目は少し暗いが、恐れずにインを突く。~
2つ目のベルトコンベアは5秒から1分おきに変化するので、タイムも気にしながら走ること。~
~
?オフロード的な直線~
再び外に出たら、すぐにでこぼこした道路が見える。~
このでこぼこでアクションができるが、殆どのマシンはアクションをすると~
このでこぼこでアクションができるが、ほとんどのマシンはアクションをすると~
最後の右カーブを曲がりきれずに壁にぶつかってしまう。~
カートはアクションをせずに右ドリフトをしながら飛んでいくほうがいい。~
~
?土砂まみれの直線~
このステージ最大のトラウマともいえる難関が最後に待ち構えている。~
ダッシュゾーンを使って一気に切り抜ける。ダッシュゾーンは5つあるが、~
そのうちの2つはトラクターによって乗ることができない。~
ダッシュゾーンを使って一気に切り抜ける。ダッシュゾーンは5つあるが、~
そのうちの2つはトラクターによって乗ることができない。~
時間差で乗れるダッシュゾーンが変わるので要注意。~
最後のダッシュジャンプ台はアクションをすると遅いので、普通に飛んでいく。~
~
少し減速してでも色々と走り方を変えないとノーミスで完走するのは難しい。~
~
タイムアタックのポイント~
このコースでの鬼門は?〜?。中盤までをノーミスで進めれば結構早く走れる。~
キノコはショートカットか、?のダッシュジャンプ台の着地後。~
前者のほうが早く走れるが、リスクが高い。


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