ZAPAnet総合情報局 > マリオカートWii攻略Wiki > キノピオファクトリー のバックアップの現在との差分(No.2)

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 マリオカートWii の キノピオファクトリー を編集するページです。
仕掛けが満載のキノピオの工場。~
プレス機やベルトコンベア、コンテナなど、~
ところどころにある仕掛けをいかに走り抜けるかが重要になる。~
しかけが満載のキノピオの工場を駆け抜けるコース。ちょっと難しい。~
プレス機やベルトコンベア、コンテナなど、ところどころにあるしかけをいかにかわして走り抜けるかが重要になる。~
オススメマシン・ホットラリー~
難易度★★★★☆~
~
?プレス機の直線~
スタートして右カーブを曲がり、工場に入ると、プレス機とベルトコンベアがある直線に入る。ベルトコンベアは3本あって、中央は進行方向、左右は逆方向に流れている。ここは迷わずを中央を走り抜けよう。~
左右に入るとアイテムをゲットできるが、減速して遅くなるだけでなく、アイテムに混ざって流れるコンテナと衝突し、そのまま動きが止まってプレス機にぺちゃんこにされる危険もある。~
ここのコンテナはこの後やDS モンテタウンに出てくるものとは違い、体当たりでは壊せないので気をつけよう。ちなみに最後まで乗り続けていると最終的には穴に落ちてコースアウト扱いになってしまう。~
中央を走る場合でもプレス機につぶされないように注意する。場合によっては乗り続けることでプレス機にやられることもあるので、その時は一旦かわすなどしてうまく回避しよう。~
~
?ベルトコンベアの直線~
ベルトコンベア地帯を抜け、ダッシュジャンプ台で飛んだあと、またもやベルトコンベアが流れる直線に移る。ここでもコンベア上にはアイテムボックスと木箱が流れている。~
こちらは手前から左・右・左・右の順に流れていて、木箱に当たると動きが止まってしまい、加速できずにそのまま海に落ちることも十分あるので、うまく動きを見極めて走っていこう。~
先ほどのコンテナとは違い、木箱は体当たりで破壊することが可能で、中からはバナナやキノコが飛び出すこともある。~
~
?工場内の連続カーブ~
?を越えて再び工場に入ると、休みなしの3連続カーブが待っている。~
1つ目はドリフトし、抜けると同時にミニターボ(カートならスーパーミニターボ)。  ~
2つ目はベルトコンベアがあり、進行方向側に乗ってドリフト。抜けたらミニターボを発動しよう。アウト側にはアイテムがあるが、基本的には無視していく。~
3つ目は少し暗いが、恐れずにインを突く。ここのカーブは比較的アカこうらをさけやすいため、追われていたらうまく壁に当てられるよう狙ってみよう~
2つ目のベルトコンベアは、流れが5秒から1分おきに変化するので、タイムも気にしながら走ること。~
~
?オフロード的な直線~
再び外に出る。それと同時にBGMが必ずイントロより少し前のところになる。実際に聞いてみるとわかりやすい。~
前方にはでこぼこ道が広がっていてアクションができるが、大方最後の右カーブを曲がりきれずに壁にぶつかってしまうのがオチ。50ccならまだしも、150ccやミラーではアクションして曲がりきるのは至難の技。~
ここはアクションをせずに右ドリフトをしながら進んでいくほうがいい。~
ショートカット~
~
?どろまみれの直線~
このコース最大にして最後の難関ともいえる広い泥地帯がゴール直前に待ち構えている。~
ここはダッシュゾーンを使って一気に切り抜けよう。ちなみにダッシュゾーンは4つあるが、そのうちの2つはトラクターが邪魔して乗ることができない。~
パターンは右・左か左・右のいずれかのみ。時間差で乗れるダッシュゾーンが変わるので要注意。タイミングによっては2つ目を乗りそこねて減速しまくり、なんてことも…。~
最後のダッシュジャンプ台はアクションをすると遅いので、普通に飛んでいく。~
キノコやスターがある場合は、ダッシュゾーンは無視して一直線に突っ切ってしまおう。~
~
少し減速してでも色々と走り方を変えないとノーミスで完走するのは難しい。~
~
''タイムアタックのポイント''~
このコースでの鬼門は?〜?。中盤までをノーミスで進めればかなり早く走れる。~
キノコはショートカットか、?のダッシュジャンプ台の着地後。~
前者のほうが早く走れるが、リスクが高い。~
~
''余談''~
・Miiを使うと、キノピオの顔がMiiに変化する。~
・Wiiグランプリのコースの中では唯一、ファイナルラップ時のBGMはイントロから再生される。

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