ZAPAnet総合情報局 > マリオカートWii攻略Wiki > バトル のバックアップソース(No.25)
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*バトル [#jeee2c95]

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バトルモードでは好きなキャラクターを選び、ふうせんバトル あつめてコインの二種類で戦う。

バトルの基本は6対6のチーム戦(Wi-Fiでは人数がそろわないことがあるので(例)5対4になることもある)で個人戦は不可能 1:3になる場合もある (本当です)

ふうせんバトルでは風船を3つもって相手のチームの風船をアイテムで割ってゆき制限時間以内に割った風船の合計点が高いほうが勝つというルール。

落下したりアイテムの攻撃などに当たると風船が1個割れてゆき風船が全て割れると得点が1個減点されスタートの位置に戻される
しかし仲間の使用したアイテムはバリアみたいなものが張られており自分には当たらないようになっている。(当たると壊れる)

さらにキノコのダッシュに中相手にぶつかれば相手の風船を奪うことができる。

あつめてコインでは同じく2チームに別れ制限時間以内にコインを多く集めたチームが勝利となる。

アイテムの攻撃を受けるとコインをばら撒いてしまう。

コインの位置はマップに黄色い円で表示されている。

スターかキノコを使い体当たりをすると相手の持っていたコインをばら撒かずに落とす分自分のものになる。
*コース一覧 [#k4688f60]
Wiiステージ
-ブロックひろば
-アクアリゾート
-ファンキースタジアム
-ワンワンルーレット
-ドッスンさばく

レトロステージ
-SFC バトルステージ4
-GBA バトルステージ3
-64 まてんろう
-GC クッキーランド
-DS ゆうやみハウス
*バトルのテクニック等 [#l6761e83]
このコーナーではバトルで強くなるための考察した情報やテクニック等を載せていくページです。~
現状まだまだ作成中です。~
**10秒で分かるバトルで少し強くなる方法 [#fd781d49]

 ・スタンダート系統に慣れる。~
 ・各ステージの形、特徴を覚える。~
 ・アイテムの性能、使いどころを把握する。~
大まかにこの3つさえしっかり出来ていればちょっと位は強くなれます。
**カート・バイク どちらが強いか [#z05d393e]
バトルではスタンダードカートとスタンダードバイクの二種類が選べる。~
どちらを選ぶかは人それぞれだが、カートとバイクには性能の差があるのが現状。~
カートとバイクの差はS・M・Lの違いほど大きなものではない。~
と言っても結構影響はする。~
ここはカートとバイクは「どちらがより強く戦えるか」というのを書いていくコーナー。
-カートの利点
--スーパーミニターボの存在。~
--最高速度、重さがバイクに比べて少し高め。~
--バイクに比べて車体が大きい~
-バイクの利点
--ウィーリーの存在。~
--ハンドリング、加速、ダート性能がバイクに比べて少し高め~
--カートに比べて車体が小さい~
-どちらが強いか

一見カートとバイクの性能はあまり変わらないように見えるが結構違ってくるのが現状。~
バトルにおいて最も重要なステータスは何か、というのは人それぞれ。しかしほとんどの人がハンドリング、加速の二つが重要だと言うだろう。敵の攻撃をかわす為、敵をより正確に攻める為にこの二つの能力地は欠かせないものとなる。~
カートには最高速度と重量がバイクより少し高い特徴があるが、最高速度においてはバイクはウィーリーでそれを十分カバーできる(むしろ、上まわれる)。さらに重量はバトルにおいてほとんど必要の無い能力地である。~
車体の大きさは、トラップの引っかかりやすさ、攻撃の当たりやすさ、スターや巨大キノコでの攻撃の当たり判定の強さに比例する。車体の大きさにおいて上げられる唯一の利点である、スターや巨大キノコの当たり判定の強さはハンドリングでそこそこカバーできる。~
~
以上から見てバイクのほうが総体的に見て扱いやすいと思われる。~
ただし、カートを選ぶかバイクを選ぶかは人の自由。~
多少のマシン性能の差も実力と運で簡単にカバー出来る。
**軽量級・中量級・重量級 どれが一番強いか [#cc8627c2]
キャラクターは軽量級(S)、中量級(M)と重量級(L)に分けられて、それらに対応して使用できるマシンも分けられている。~
どれを使うかは人それぞれだが、カートとバイクに性能の差があるようにS・M・Lにも性能の差がある。~
またS・M・Lの差はカートとバイクの差よりも少し大きく影響する。~
ここはSとMとLは「どれがより強く戦えるか」というのを書いていくコーナー。
-軽量級の特徴
--加速、ハンドリング、ミニターボに最も優れる。
--マシンサイズが最も小さく、攻撃が当たりにくい。
--体当たりの当たり判定が最も小さい
--ダートに最も強い。
-中量級の特徴
--ほとんどの能力が平凡的である。これを器用貧乏ともいう。
--ダートに最も弱い。
-重量級の特徴
--最高速度、重量に最も優れる。
--マシンサイズが最も大きく、攻撃に当たりやすい。
--体当たりの当たり判定が最も大きい。
--ダートに2番目に強い。
-どれが強いか

カートとバイクのコーナとほとんど同じになってしまうのが現状なのでかなり省略する。~
~
最も注目すべきポイントは中量級のダート性能。~
中量級のダート性能は何故か重量級より低い。~
バトルのコースでダート性能が関係してくるステージは「SFC バトルコース4」、「GAB バトルコース3」、「ファンキースタジアム」の3つである。~
特にファンキースタジアムではアイテムポイントが4つもダートの中にある為、アイテムをよりすばやく回収するためにもダート性能はあった方が良い。~
その為、中量級には多少のデメリットがあるといえる。~

次に注目すべきはマシンサイズ。~
カートとバイクのコーナと同じことだが、マシンサイズは極力小さいほうがよい。~
その為より強く戦うためには重量級はあまり望ましくないと言える。~

上記から、最も強いのは軽量級と言う事になるだろう。~
ただし、S・M・Lのどれを選ぶかは人の自由。多少のマシン性能の差も実力と運で簡単にカバー出来る。
**オートドリフト・マニュアルドリフト どちらが良いか [#bd49ed44]
未完成

**どのキャラクターが強いか [#r4c7708b]
未完成
**各アイテム考察 [#p3c0bddf]
ここはそれぞれのアイテムの性能、有効な使い方を書いていくページです。
-バナナ

トラップ、防御、投擲

敵が接触するとダメージと同時に消滅。
その場に設置するタイプのアイテム。
出現率は結構高め。
マシンの後ろに装備して防御に使うことも出来る。
判定はかなり小さく当たりにくい。
前方に投げて直接当てれなくも無いが、非常に難しい。
いつまでも保持する必要は一切無いので、速いところ次のアイテムを入手して適当に処理してしまいたい。
ブロックひろばや、ゆうやみハウス等の、直角&先が見えないコーナーのあるステージでコーナーを曲がってすぐのところにおくと効果的。
アイテムボックスと重ねて置くと敵のアイテムボックス入手を妨害することも出来る。

集めてコインでは最大3枚しか落としてくれないよ。ヤッタネ!
-トリプルバナナ

トラップ、防御、投擲

敵が接触するとダメージと同時に消滅。
3つに増えたバナナ。
出現率は普通。
使用するとマシンの後ろに3つのバナナが並んで装備される。
バナナでは出来ない「トリプルあかこうらを防ぎきる事」が出来る。
トリプルこうらを装備した敵の突進を後ろからなら受けることが可能。
3つに増えただけ合って、前方に投げて当てることが少ししやすくなった。
狭い道を横に3つ並べておいて道をバナナで防ぐことが出来る。
ブロック広場の上の橋やSFCバトルコース4の外周部などの狭い道に並べておくと効果的。
あつめてコインで残り時間が少ないときに自分が多くのコインを持っているときにこのアイテムが出ると心強い。
3つに増えたこと意外はバナナとほとんど一緒。

しかしながら自発的な攻めには向かない。なんて言ったってバナナだからな!
-あかこうら

ホーミング型投射、防御

敵が接触するとダメージと同時に消滅。
出現率は普通。
投射すると敵に接近するまでは直進し、敵に接近すると敵に向かってホーミングする。
投射した際、壁に接触すると消滅する。
後ろに装備すると防御アイテムにもなる。
下を押しながらボタンを離すと後ろに投げる。ただしその場合はホーミングはしない。
バトルにおいて勝利に最も貢献してくれるアイテム。
初心者には適当に撃ってるだけで当たってくれる。
アクアリゾートやGBAバトルコース3で猛威を発揮する。
防御されても出現しやすいので関係ない。
ただし、みどりこうらほど前方に投げて防御するには向いてない。

あかこうらの対策を覚えることがバトルで上手くなる事の第一歩である。
-トリプルあかこうら

ホーミング型投射、防御、近接攻撃

3つに増えたあかこうら。
出現率は低め。
使用すると自分の周りをあかこうらが回りだす。
装備した状態で敵に近づくと近接攻撃になる。
非常に強力なアイテム。
運と使い所が良かったらふうせんバトルで3ポイントも稼いでくれる。
このアイテムを使う際、同じ方向に3連射してはいけないという事がいえる。
あかこうらは敵を見つけるとこうらの速度が基本的に遅くなる。
それゆえに後続のあかこうらが前方のあかこうらに追いついてしまい、ぶつかり合って消滅してしまう。
そうなってしまうと、結局残ったこうらは1個だけということになりかねない。
このアイテムはある程度時間間隔を置いて使うか、別の方向に投げるようにしよう。
また、ある程度時間間隔を置いて投げる場合も一発目を敵に確実に当てれるという場合は、かなり長めの時間間隔を取るか、潔く別の敵に向かって投げるべきである。
このゲームのバトルは無敵時間が非常に長いので、少しの時間間隔では一発目を当てたときの無敵時間で二発目を受けられてしまう。
このアイテムはチームの勝利にとても貢献してくれるので使い所を見誤らないようにしよう。
全体的に考慮して、バトルにおける三強アイテムの一つ。

と言ってもいつまでも使い渋っていては雷が落ちてきてバイバイするわけだが・・・。
-みどりこうら

直進型投射、防御

使用すると前方に投射する。
敵が接触するとダメージと同時に消滅。
出現率は高め。
後ろに装備することで防御アイテムとして使用することも可能。
下を押しながらボタンを離すと後ろに投げる。ただし前方に投げたときほど速くは無い。
投射すると壁にぶつかるまで直進して、壁にぶつかると反射する。
何度か反射してくれるのでSFC バトルコース4の外周部で壁に向かって垂直にみどりこうらを投げると、良い感じにこうらの壁を張ってくれる。
と、言っても短時間に何度も跳ね返るのですぐに消えるが。
(ただし壁越え投げじゃない限りは完全垂直は駄目)
使いやすさがものすごくステージに左右されるアイテムであるといえる。
このアイテムを直接当てるにはそれなりの腕が必要。
言ってしまえばバトルで最も使い方が難しいアイテムかもしれない。
自分から見て横に動く相手の動きに合わせてこうらを投げ当てたり、遠距離からスナイピングしたりと、慣れれば楽しいアイテム。

バトルで上級者ぶろうと思ったらまずこれを的確に当てる練習をしよう。話はそれからだ。
-トリプルみどりこうら

直進型投射、防御、近接攻撃

3つに増えたみどりこうら。
出現率はやや低め
装備した状態で敵に近づくと近接攻撃になる。
-トゲゾーこうら

自動ホーミング 爆発 落下

使用すると敵のチームの一位に向かって飛んでいき、突撃して広範囲の爆風を起こす。爆風を起こすと消滅。
出現率はとても低い。
敵の所持しているアイテムを落とす効果もある。
この攻撃は対象となったとき、基本的に避けることが出来ない。
ただしタイミングよくダッシュキノコを使ったり、巨大キノコやスター、または自滅行為(自発的落下や敵のバナナに当たりに行く等)により防ぐことが可能。

上級者になれば集めてコインにおいてのこのアイテムの対策の重要性がわかってくるはず。
後半になり、自分が多くのコインを持っているとき、このアイテムが飛んでくると大打撃をもらってしまうことになりかねない。
それゆえに集めてコインの後半に巨大キノコやスターが出るのを粘るというのはそこそこ重要なテクニック。
自発的落下は敵が回りにいっぱい居るときにすると有効。周りに敵が群れているとそのままコンボを食らってしまうことがある。それを避けるために自発的落下するというのも一つの方法。
集めてコインではバナナや偽アイテムボックスでは最大三枚しかコインを落とさない。そのことを利用してこのアイテムが飛んできたときに自ら敵のバナナや偽アイテムボックスに突っ込むというのも対策の一つ。そうすることで被害を最小限に抑えれる。
また、ドッスンさばくの周りのサボテンに接触するとコインを3枚落とすのでそれで回避するのもあり。

WI−FIでチートが乱射することがあります。お気をつけください。
-ダッシュキノコ

加速 強奪

出現率は普通。
使用すると自分のマシンが加速する。
加速した状態で敵に体当たりすると敵の風船、又はコイン3枚を強奪できる。
-トリプルダッシュキノコ

加速 強奪

出現率は低め。
3つに増えたダッシュキノコ
-パワフルダッシュキノコ

加速 強奪

使用すると自分が急激に加速する。
出現率は稀。
一定時間の間、何回でも使えるダッシュキノコ
一見ダッシュキノコの上位互換のようだが、いいや全然そんなことは全くございません。
最大にして最悪の欠点は自由に捨てれないこと。
一度引いてしまうとしばらくの間他のアイテムは使えないのだ。
これがアクアリゾートや、GB バトルコース3などのあかこうらがずばずば飛んでくるステージだと嫌なことになる。
集めてコインで自分が一枚も持っていないときとかには役に立つかもしれない。
まともに使える場面といえば、中人数から大人数の場合のクッキーランド。
狭いのでそれなりにポイントを稼いでくれる。
ただしトラップに注意。

引いてしまったら、物陰にこそっと隠れるか。それとも投身自殺か。どちらかを推奨。
ただし後者は風船バトルの話
-スーパースター

無敵 強化 強奪 落下

使用すると自分が無敵になり、最高速度、加速、ダート性能、グリップ、減速回避が上昇する。
無敵状態で敵に体当たりをすると、敵の風船、又はコイン3枚を強奪できる。
出現率は低め。
敵の所持しているアイテムを落とす効果もあり。
-ボムへい

トラップ 防御 投擲 爆発

使用すると前方にボムヘイを投げる。
ボタン押しっぱなして後ろに装備。
十字キーの下かスティックを下に倒しながらボタンを離すと後ろにボムヘイを設置する。
出現率はやや低め。
投げたor設置したボムヘイが敵が接近するか、後一定時間経過すると爆発して、広範囲に爆風を起こす。
爆風に当たると打ち上げてダメージを与える。
マシンの後ろに装備して防御アイテムとして使うこともできる。
敵のアイテムを落とす効果もある。
爆風が広いので狭い所(ブロックひろばの二階の橋やSFC バトルコース4の外周部分等)で設置すると敵が引っかかりやすい。
敵が近くに居ないときはさっさと投げて使用してしまった方が良いかもしれない。
代表的な有効活用の方法として、ブロックひろばの2階から別のところの2階のアイテムボックスで粘っている敵に向かってボムヘイを投げるというものがある。
それ以外でもボムヘイの投擲奇襲攻撃は非常に役に立つ。
咄嗟に投げられると反応できないので、ダメージを与えてくれることが多い。
運がよければその周りの敵にもダメージが通る。ウマー。
扱いに慣れるとこの投擲奇襲攻撃が非常に強力なものとなる。
その代わりに慣れるまでは敵とのすれ違いの際に置く使い方が良いだろう。
そちらのほうが慣れるまでは確実である。
またアイテムを落とす効果もあるのでコンボの初手に最適。
全体的に考慮して、バトルにおける三強アイテムの一つ。

敵を見かけたら親切且つ紳士的にボムヘイで奇襲攻撃をお見舞いしてあげよう。
-サンダー

妨害 落下 チビ

全ての敵に雷を落としてチビ状態にして、アイテムを落とさせる。
出現率は稀。
敵がきょだいキノコを使っている状態で受けると普通のサイズになる。
ダメージが無い上に無敵時間が発生するので、使い所が悪ければ見方の邪魔になりかねない。

ただし、基本的にサンダーは出たらすぐに使うべき。

-ゲッソー

妨害

出現率はやや低い。
-にせアイテムボックス

トラップ 投擲

使用するとその場に当たり判定のやや大きい偽者のアイテムボックスを設置する。
敵が接触するとダメージと同時に消滅。
出現率は少し高め。
ボタン押しっぱなして後ろに装備。
上を押しながらボタンを離すと前方に投げる。
設置した人の所属するチームによって偽アイテムボックスの色が変わる。
赤チームなら赤く、青チームなら青い偽アイテムボックスとなる。
ちなみに、集めてコインでは最大3枚しか落としてくれない。
~
一見、バナナとよく似ている性能だが、差別化は思いのほか簡単である。
~
まずは当たり判定の大きさ。
バナナはあまり当たり判定が大きくないのに対して、このアイテムはアイテムボックスと同じ大きさがあるので、これ一つでアイテムボックス一つをうめることができる。
当たり判定の差からコーナーにおくとバナナより有効にポイントを稼いでくれる。
~
次に相殺が発生しないこと。
このアイテムはバナナやこうらなどと違い、アイテム同士の相殺が起こらない。
これがバナナと偽アイテムボックスとの最大の違いであろう。
つまりは、基本的にこのアイテムでは後ろに装備して防御アイテムとして使うことが出来ない。
これだけ見ると防御面では完全劣化版バナナのように思えるが実はそんなことも無い。
バナナでは不可能な後ろからのトリプルこうらアタックを相打ちに持っていけるという特徴があるからである。

とは言ったものの、防御できないのは大きなデメリットなのでとっとと消費してしまおう
-きょだいキノコ

半無敵 強化 落下 ぺちゃんこ

使用すると一定時間の間、自分が巨大化状態になり最高速度、ダート性能、グリップなどの性能が上昇する。
巨大化状態のときに敵に接触すると、敵をぺしゃんこ状態にして、アイテムを落としてダメージを与える。
出現率はやや低め。
ぺしゃんこ状態になると最高速度が大きく低下する。
巨大化状態のときは敵のスターとの接触以外ダメージを受けない。
巨大化状態でサンダーを食らうと普通の状態に戻る。
ただし、巨大キノコを引いたからといってむやみに突っ込まないこと。
時間制限があることを忘れてはいけない。

スターの下位互換のようだが、場合によれば上位互換にもなりうる。
差別化の最も大きな要因が当てやすさが勝っているということである。
スターだと速すぎて操作し辛いことがあるが、これはそこまで早くならないし当たり判定も巨大化するので当てやすい。
そして凶悪なのがコンボが決めやすいこと。
アイテムを落とす効果つきなのに敵の最高速度を落とす効果もある。
これにより一度踏みつけた相手にフルコンボを叩き込めることが良くある。
集めてコインではスターは3枚強奪が最高なのに対して、巨大キノコは敵の所持しているコインの半分を落とすという代物。
集めてコインで敵のエースを狙うならこちらのほうが得。
さらに差別化として、スターより巨大キノコのほうがぼちぼち出現しやすい。
アンチアイテムのスターとサンダーはそんなに出くわすアイテムではない。
スターと巨大キノコでは、相対的に見て巨大キノコのほうが優秀のような気がしなくもない。
ただし風船バトルでは風船を頂戴できないのでスターのほうが上だろう。
集めてコインで自分が多量にコインを持っているときこのアイテムを引くとトゲゾーが飛んできても安心。むしろ、自分が大量に持っているときは出るまで粘ったほうが良い。
全体的に考慮して、バトルにおける三強アイテムの一つ。

調子に乗ってるとスターに突撃されてオッチンダするから気をつけて。
-POWブロック

妨害 落下

出現率は稀。
~
~
詳しいことは未完成
**テクニック [#j3340687]
未完成
**立ち回り [#e841c59d]
未完成
**WI−FIにおいて [#rdfa1fa0]
-タイムラグの存在~
WI−FIでバトルで対戦をする際に、常に頭に入れておかなくてはならないのがタイムラグの存在である。~
WI−FIでは攻撃が当たったかどうかは、攻撃をされている側の画面を見ないと確認できない。マップを見たら攻撃が当たったモーション(キャラのアイコンがくるくる回るあれ)が起きているのに、実際にはポイントが入っていないということはしばしば起こりうることである。キノコやスターなどの突進系や、みどりこうらなどの投射系では相手が居るところを目掛けて攻撃するのではなく、相手の進行方向の少し先に向かって攻撃するようにしよう。~
さらにWI−FIでは攻撃を当ててからポイントを得る、又は敵のコインを落とすのに少々の時間が掛かる。その攻撃が強奪の性能を持っているとその時間はさらに長くなる。風船バトルでスターやキノコで得点を得ようと思ったら3秒ほど掛かる事はかなり多い。風船バトルではラスト1〜2秒はポイントが入らないといっても過言ではない。集めてコインでは強奪系を除いて、コインを入手する判定は比較的すぐ行われるのでそこまでタイムラグは感じないはず。~
-馴れ合いの存在~
WI−FIでバトルをしていると良く目に付くのが馴れ合い(仮名)である。ろくに試合に参加せず群れているだけで働きもしなかったり、一人を多人数で集中攻撃したりしている集団がそれだという認識で構わないと思う。馴れ合いが存在する場合の対処法として、~
・何もせずに放って置き、その試合が終われば一旦出る~
・何もせずに放って置き、次の試合でも放って置く~
・ボコる~
この三つがある。腕に自信の無い初心者は上の二つを推奨。上級者はどれでも良い。
馴れ合いはひとたび攻撃されるとしつこく追い回して攻撃してくることが多い。~
それゆえに初心者はそういうのを見かけたら手を出さないほうが良い。~
バトルのコツの分かっている上級者はそういうのをボコって「馴れ合い厨顔面真っ赤www」とあざ笑うのもよろしい。ただしバトルはかなり運が絡むので、実力が有っても上手くいかないことは良くあるので注意。
とりあえず、馴れ合いの程度が酷ければ二つ目、そうでなければ一つ目、ボコりたかったら三つ目でいいと思う。~
~
スマブラxと違ってどこにもお気楽と書いてねぇだろうが!と言いたいな。
**編集履歴 [#ae1cc70f]
このページを編集した人は、暇だったらここも書いておいてください。
書いてくれたらこのページの最初の著者が喜びます。
---12/23
アイテムについて記述&ページ全体を見やすく修正
---1/5
『WI−FIにおいて』の追加と記述&アイテムについて記述
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